home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Now That's What I Call Games 1 / Now That's What I Call Games (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / tsch / tsch.doc < prev   
Text File  |  1990-11-15  |  16KB  |  311 lines

  1.                             Games For May 1991
  2.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.                                       Tsch
  5.                                       ~~~~
  6.  
  7.   The Plot....
  8.   ~~~~~~~~~~~~
  9.  
  10.    It was the year 1991. On a small blue/green planet that locals referred 
  11. to as Earth, a vast number of humanoid beings (some of them hairy) were 
  12. busily programming GAMES. These games involved tasks set around a simple 
  13. basic plot. However, there was one game released in this year that broke 
  14. all universal rules as we know them, for.... though it is hard to believe,
  15. this particular game had no plot whatsoever. It was a purely abstract 
  16. entity only barely existing in this plane of reality. The disk you have 
  17. inserted into your computer contains this game. BEWARE OF QUANTUM JUMPS 
  18. CAUSED FROM LACK OF PLOT.
  19.  
  20.   The Game....
  21.   ~~~~~~~~~~~~
  22.  
  23.    In Tsch, you must guide your ship,Bob across numerous levels attempting
  24. to collect a certain number of 'Jewels' (For want of a better name) 
  25. whilst avoiding other more nasty blocks. Other blocks scattered around 
  26. the levels have varying effects upon Bob, ranging from reversing control 
  27. to increasing gravity. Thats about it really. Sorry.
  28.  
  29.   What you will see....
  30.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31.  
  32.    Upon loading you will be greeted with the Tsch title screen, backed by
  33.  some strange, swirling dots and a haunting tune.(At this point pressing F5 
  34. will switch Competition Mode on and off. See later section about this.) 
  35. If you wait a few moments, this screen will switch to one showing and naming 
  36. the various types of blocks you will meet in the levels. If you wait a few 
  37. more moments the title screen will return again. You can then go along 
  38. waiting for as long as you want but nothing more interesting will happen 
  39. and I imagine you will probably tire of that shortly. Once you have, you 
  40. may want to press your fire button to proceed into the game proper...
  41.  
  42.    The next screen you will see describes the level you are about to play.
  43.  An example of this would be...
  44.  
  45.  
  46.                             ENTERING LEVEL 01.
  47.  
  48.                              NICE EASY INTRO.
  49.  
  50.                             THE SPEED IS SLOW
  51.                            THE STROBE IS SHEEP
  52.                              GRAVITY IS OFF
  53.  
  54.                                TSCH TSCH!
  55.  
  56.   The first line declares the level number. The next is the name of the
  57.  level, which might give you an idea of what to expect.(Maybe!) The 
  58. speed follows, which varies from TEDIOUS (Very Slow) to WILD (Wild!). The 
  59. strobe rating tells you just how often the screen will glow brightly and 
  60. make you lose concentration. The three levels of Strobe can be adjusted 
  61. with the keys F6,F7,F8 which, respectively give the following effects...
  62.  
  63.     GNU - Hardly any flashing lights at all.Really boring and only
  64.          useful when hungover.
  65.  
  66.     SHEEP - Normal mode. The screen glows when you hit the sides of
  67.          the screen or you hit a block. Really nice,this mode...
  68.  
  69.     LLAMA - Special mode often described as "Fureaky" or "Aaagh turn
  70.          that off." It is very difficult to actually play the game
  71.          with this mode on.
  72.  
  73.   Gravity describes how strong gravity is on the level. "Tsch Tsch!" is the
  74. ritual greeting of Beings all over the continuum. 
  75.    Again you can spend many hours playing with these buttons if you are
  76.  that way inclined but I doubt it will be that enjoyable. Therefore the 
  77. best idea is to press your sticky button to progress into the game 
  78. proper-proper.....
  79.  
  80.    The first thing you see of the level is called the flyby in which Bob
  81.  flies past the whole level at high speed so that you can plan ahead 
  82. for the moves you will need. Do Not Panic. Bob can not be destroyed 
  83. at this stage. Clever players will use this stage to position Bob ready 
  84. for the level ahead.
  85.    At the top of the screen is an info. window which describes, from left
  86.  to right, the number of jewels to collect to complete this level, your 
  87. present score and the number of lives you have left.
  88.    Once the whole level as passed, Bob will slow to the appropriate speed 
  89. for that level and you can now proceed to play the game.
  90.  
  91.    As explained earlier, the simple concept of Tsch is to collect 'Jewels'
  92.  and avoid the Killa blocks. Admittedly, later levels expand on that concept 
  93. but the basic structure remains the same. The first level is simple in
  94. the extreme. There are six jewels to collect (They're the ones with 
  95. diamond shaped thingies in the centre.) and two Killas to avoid. (They're
  96. the filled in blocks.) Once you've got used to Bob's inertia this level 
  97. should be as easy as falling over after large amounts of beer.
  98.  
  99.    Oh and by the way, you can press 'P' to pause the game at any time
  100.  during a level. A second press will resume.
  101.  
  102.    Should you hit a Killa block, you will lose a life and be returned to
  103.  the level introduction text. It also means you will have to go about 
  104. collecting all the Jewels all over again. Sorry, but thats just the way
  105.  it is.
  106.  
  107.    Should you successfully collect all the jewels, you will be advanced to 
  108. the next level and an appropriate level bonus will be added to your score.
  109. You will then return to the level introduction text describing the next 
  110. level. Fun isnt it?
  111.  
  112.    Thats the general procedure and the only difference will be if you 
  113. should lose all of your lives. In this case, you will proceed to the high 
  114. score table, where you can enter a short self-congratulatory message if 
  115. your score was good enough. From then, return to the title screen by 
  116. pressing your fire button and start all over again.
  117.  
  118.    The Blocks
  119.    ~~~~~~~~~~
  120.   The graphics and names of all the Tsch blocks are shown on the title 
  121. screen if you wait a bit. Below though, is a full description of the effects
  122.  of each......
  123.  
  124.    Jewel : This is what you have to collect to finish the level. 
  125.  
  126.    Killa : These blocks you must avoid for risk of losing Bob. If you were to 
  127. ever see a Killa block on your local high street report it to the council
  128.  immediately.
  129.  
  130.   Bouncy : Hitting these blocks from the side causes Bob to bounce off in the 
  131. opposite direction. (Hence the name.) However, Bouncy blocks can be thwarted
  132.  if Bob repeatedly bashes against them, as they are made of a strange 
  133. plasticine-like substance which will eventually give way. It is also wise to 
  134. note that Bouncy blocks only affect vertical speeds. Therefore, if Bob was to 
  135. enter the block whilst not moving up or down, he can pass through unhindered.
  136.  
  137.  Gravity : Hitting a gravity block, strangely enough, increases the gravity 
  138. on the level you are on. In the first few levels, there is no gravity at all 
  139. so you can happily leave Bob to glide around without worrying about him falling
  140. to the floor. However, once gravity is activated you will have to continually 
  141. compensate by nudging your stick upwards. (Or.....) Hitting more than one 
  142. gravity block means that gravity is increased more and consequently you will 
  143. have to adjust your control. The effects of gravity blocks last until the end
  144. of the level.
  145.  
  146.      Ice : Normally, the strange quantum level that Bob inhabits is 
  147. affected by friction,thereby stopping him from bouncing around uncontrollably.
  148.  However, hitting an ice block causes a temporary quantum shift which means 
  149. that Bob often does bounce around uncontrollably. In the particular reality 
  150. that this shift forces Bob into, there is a distinct lack of heat that 
  151. will force all the blocks on the level to frost over. However,being a 
  152. vastly intelligent manipulator of parallel universes (Universi???) Bob 
  153. shortly corrects the situation. 
  154.  
  155.  Reverse : The reverse block is another reality manipulator. However, where 
  156. Ice is a quantum shifter, Reverse is a quantum reverser. (Well i never.) The 
  157. Reverse block creates a temporary Esrevinu, which to the outside viewer will 
  158. appear to be totally backwards. This will consequently affect the control of 
  159. Bob, and moving up with your stick will cause Bob to move down.(And vice versa)
  160.  
  161.     Jail : The Jail block is a mechanical block that when hit, hunts around 
  162. the inside of your Amiga disconnecting certain lines. Invariably this causes 
  163. your joystick to be useless and the colour to fade from your picture. Another 
  164. interesting side effect of this block is to activate an Ice block thereby 
  165. losing friction. Therefore, Bob will continue to move in the direction in 
  166. which he hit the block. Luckily, one of Bob's many talents is that of being
  167. a first-rate computer repair being and shouldn't take too long to fix the 
  168. fault.
  169.  
  170. Accelerator : The accelerator is in fact a warbling-double-spronged-fractal-
  171. quantum accelerator (Double sludded) which will accelerate time. However, it 
  172. is widely known that the Warbling-double-spronged-fractal-quantum-accelerator 
  173. (Double sludded) uses the rather dodgy Wofting-Underhung-Andlewang circuit 
  174. which means that on occasions it doesn't work.
  175.    Generally though, hitting one accelerator increases the level speed once 
  176. and hitting another increases it again.... Generally......
  177.  
  178. Decelerator : The decelerator's common name is Tim and Tim is a kind, friendly 
  179. being whose sole purpose in life is to counterract the horrible effects of 
  180. people activating warbling-double-spronged-fractal-quantum accelerators. Tim's
  181. a very laid back bloke who just likes things to be a bit more mellow,man.
  182.  
  183.    Life : Life gives you an extra Bob. Sorry but thats all that it does.
  184.  
  185.     Competition Mode
  186.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  187.  
  188.    Competition mode is activated by pressing F5 on the title screen. The 
  189. current state is indicated by a little message at the bottom of the screen.
  190.    Basically, competition mode means that once you have got so far, you don't
  191. have to play all through the lower levels when you die.
  192.    The mechanics are that if you complete three levels the Competition pointer
  193. is moved to that third level. Then when you die you restart from that level.
  194.    e.g When you complete level 3 the competition pointer is set to level 4 so
  195. that you can miss out the first three levels. From there, the pointer is next
  196. reset when you complete level 6, and is set to level 7. If however, you get to
  197. level 6 but fail to complete it then the counter remains at level 4 and you 
  198. willhave to start there again. This might seem tiresome but otherwise its 
  199. much too easy to get passed even the hardest levels just by non-stop attempts.
  200.    When you turn competition mode off, the level counter is reset back to level
  201. 1 so this is what you must do if you decide to start again from the beginning.
  202.  
  203.     
  204.     Other Stuff
  205.     ~~~~~~~~~~~
  206.  
  207.    I hope you like the game. From the reaction of mates, once they've got into
  208. playing the game they've found it pretty addictive. Its definitely an '"Aagh ya
  209. b*stard (??)" then another go ' type game. God knows its made me want to chuck
  210. the Amiga quite a few times. 
  211.    Playwise, if you can get to around level 20 without competition mode you're
  212. doing good. Any scores in the top 3 are pretty good too. 
  213.    If you have any comments about the game (especially nice ones) please 
  214. contact me at the address spread all over the disk.
  215.  
  216.      Other Non-Tsch Stuff
  217.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  218.   Games For May is a new company started to get some money to programmers and
  219. get good,cheap games to the public - using shareware as the main medium. We've
  220. been inspired by Jeff Minter/Llamasoft and the great software he's managed to
  221. bring out over the years. Just look at 50% of £25 games that aren't a tenth as
  222. good as Llamatron.(And hopefully Tsch.)Hopefully we'll have more software soon
  223.  - providing reaction to Tsch is encouraging. 
  224.   If you've got a game that you think would be suitable for shareware please
  225. contact us, because we'd like to build a good catalogue of shareware games for
  226. release. Releasing a shareware game with Games For May would mean better 
  227. distrubution,better registration follow-up and better 'advertising' and you'll
  228. still get most of the registration fee. Please contact us at the address given
  229. if you're even vaguely interested.
  230.  
  231.     Right, I've got to do the expected thing and give a list of the stuff that
  232. kept this programmer sane whilst slaving over Devpac.
  233.  
  234.    Slowdive : Ethereal,spiritual,whatever;they make bloody lovely noises if you
  235.     ask me. They blow your mind live. 
  236.     Recommended : From "Just For a Day" : Primal,Waves
  237.             From E.P's : Slowdive/Avalyn,Shine,She Calls
  238.     (By the way,Floydies,The "Holding our breath" EP features a cover of
  239.      Syd Barrett's Golden Hair.)
  240.  
  241.    Talk Talk : Specifically "Spirit of Eden" and "Laughing Stock". Completely
  242.     beautiful organic (!!) music. Music to listen to, not to dance to.
  243.     Recommended : Both of the above in entirity.
  244.  
  245.    The Cranes : Went to see them at Edwards No.8, and never looked back since.
  246.     "Wings of Joy" is a great album.And Alison Shaw,mmmmm......
  247.     Recommended : "Wings of Joy" LP,especially "Adoration"
  248.  
  249.    Pink Floyd : Of course.I just can't understand how anyone can use an 
  250.     assembler without some Floyd at hand. And after half a bottle of 
  251.     Jack Daniels theres nothing better to sing along to than The Wall.
  252.     I recently got three bootleg CD's called "From underground to the
  253.     moon." of live concerts from 69-72.Soooo fureaky.
  254.     Recommended : LPS "From underground to the moon","Ummagumma (Disk 1)"
  255.                 "Dark Side of the moon"
  256.             Songs : "Echoes","Careful with that axe.."
  257.                   "Interstellar.."
  258.  
  259.    Chapterhouse : So I like shoe-gazing, I don't care. Admittedly the album
  260.     isn't great but the Mesmerise EP is one of the best for ages.
  261.     Recommended : "Mesmerise" EP especially the title track.
  262.     
  263.    Spiritualized : "Run" is so funky."Feel so sad" is beautiful. etc. etc.
  264.     Can't wait for the album. Very very nice.
  265.     Recommended : "Run","Feel so sad" EPs (Okay their only two.)
  266.  
  267.    Blue Aeroplanes : The concert at the Institute was one of the best I've
  268.     been to ever.(Rates up there alongside Floyds) Great time.
  269.     And we met Gerard Langley on the stairs before the gig.
  270.     Recommended : "..and stones" from Swagger
  271.             "My Hurricane","Streamers","Aeroplane Blues" from
  272.             Beatsongs. Both classic LPs
  273.  
  274.    Mercury Rev : Very weird, but so nice. I'm gonna see them at Edwards in
  275.     December. Can't wait.
  276.  
  277.  A few other bands who deserve a mention :
  278.  
  279.     Catherine Wheel,Ride,House of Love,Telescopes,Wonder Stuff,
  280.     Blim,Stone Roses,Paris Angels,The Cure,Lush.
  281.  
  282.  Finally, a list of the best and funkiest songs around...
  283.  
  284.          "Mesmerise"            Chapterhouse
  285.          "Shine On"             House of Love
  286.          "Run"                  Spiritualized
  287.          "Very Sleepy Rivers"   Mercury Rev
  288.     "Echoes"               Pink Floyd
  289.     "Perfume"              Paris Angels
  290.     "Desire"               Talk Talk
  291.     "Primal"               Slowdive                      
  292.     "..and stones"         Blue Aeroplanes
  293.     "Sweetness and Light"  Lush
  294.     "Adoration"            The Cranes
  295.     "Sennen"               Ride
  296.     "Slowdive"             Slowdive
  297.     "Learning to Fly"      Pink Floyd
  298.     "Circle Square"        Wonderstuff
  299.     "Spin"                 Catherine Wheel
  300.  
  301.   Right, that's it, don't do too much of it, whatever it is, and have fun.
  302.  
  303.  
  304.         TSCH TSCH!
  305.  
  306.                           MiG Oct 1991.    245,Hubert,  
  307.                                              Selly Oak,   
  308.                                                Birmingham   
  309.                                                  B29 6ES.
  310.                                                    U.K.
  311.